《SAROS》正式發表:PlayStation®5 全新原創動作體驗登場

沙羅週期:在美麗的致命異星展開驚險的科幻戰鬥

由《Returnal》團隊打造,重新定義「死亡與進化」的遊戲機制

Sony Interactive Entertainment 正式公開全新 PlayStation®5 原創作品《SAROS》,由知名開發團隊 Housemarque 操刀製作。該團隊過去以《Returnal》建立高強度動作與 Roguelike 機制的代表性地位,而本次《SAROS》將在此基礎上進一步擴展,帶來更具持續性的成長體驗與敘事深度。

一個會「記住你選擇」的世界

《SAROS》的故事設定於一顆受到神秘天體影響的異星世界。玩家將置身於一個持續變化、充滿未知威脅的環境中,每一次行動與選擇都會影響後續發展。

不同於傳統 Roguelike 遊戲「死亡即重置」的設計,《SAROS》導入了「持續進化」的核心概念——
即使角色死亡,玩家的裝備、能力與世界狀態仍會產生延續性的改變。

這種設計使每一次遊玩都具備累積性,並逐步形塑出屬於玩家自身的遊戲路徑。

 

承襲高速戰鬥,強化策略深度

延續 Housemarque 擅長的高速動作設計,《SAROS》在戰鬥層面進行全面升級:
  • 即時反應為核心的流暢戰鬥節奏
  • 多樣化武器與裝備配置系統
  • 更具挑戰性的敵人行為設計
  • 強調風險與回報之間的決策機制
玩家不僅需要具備操作技巧,更需要在瞬息萬變的戰局中做出正確選擇。

從「重來」到「累積」的遊戲體驗轉變

《SAROS》最大的創新,在於重新定義「死亡」的意義:

  • 死亡不再導致進度完全歸零
  • 角色能力與裝備將持續成長
  • 世界環境會根據玩家行動產生變化

這樣的設計讓遊戲從單純的挑戰循環,轉變為一種具有長期累積與策略規劃的體驗,使玩家能更深度地投入於角色與世界之中。

專為 PlayStation®5 打造的沉浸式體驗

作為 PlayStation®5 專屬作品,《SAROS》將充分運用硬體性能,提升整體沉浸感:

  • 支援 DualSense 控制器的觸覺回饋與自適應扳機
  • 高速 SSD 帶來流暢無縫的場景切換
  • 高細節環境建構與即時渲染技術

透過硬體與設計的整合,進一步強化玩家的臨場體驗。

上市資訊

《沙羅週期》(SAROS)為 Housemarque 攜手多方合作夥伴打造的全新電影級單人動作遊戲,預計將於 2026 年 4 月 30 日 正式登陸 PlayStation®5 平台。

產品資訊

  • 遊戲名稱:《沙羅週期》(SAROS)
  • 開發商Housemarque
  • 發行商Sony Interactive Entertainment
  • 遊戲類型:電影式敘事動作遊戲
  • 遊玩人數:1 人(單機)
  • 遊戲平台:PlayStation®5
  • 預定發售日期:2026 年 4 月 30 日
  • 遊戲分級:輔導級 15+

語言支援

  • 字幕語言
    荷蘭文、北歐語系、繁體中文、簡體中文、韓文
  • 語音語言
    英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、葡萄牙語、波蘭語、俄語、阿拉伯語、巴西葡萄牙語、拉丁美洲西班牙語、日語

版權聲明

©2026 Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Housemarque Oy.
“SAROS” is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.


下一款值得關注的 PS5 重點作品

作為 PlayStation 平台的重要原創 IP,《SAROS》結合高強度動作、策略選擇與長期成長機制,有望延續《Returnal》在核心玩家市場的影響力。
對於偏好高難度挑戰、操作手感與變化性體驗的玩家而言,本作具備高度關注價值。